Adsense Banner
Tutorial
Come farsi una Birra con Blender #3
Continuiamo il tuttorial della settimana scorsa di Andrew Price su come creare un fresco e spumeggiante bicchiere di birra con il nostro software 3D prefwrito, Blender e renderizzata in Cycles.
Facciamo la Birra
1. Selezioniamo la parte interna del vetro, duplichiamo, quindi separiamo la selezione per creare un nuovo oggetto.

2. Richiudiamo la parte superiore del liquido con elementi concentrici.

3. Selezioniamo il bordo più esterno, spostiamolo leggermente, e aggiungiamo una piega (SHIFT E) in modo da simular la viscosità del liquido.

4. Scaliamo il liquido in modo che intersechi a metà lo spessore del vetro del bicchiere.
5. Creiamo un materiale diverso per il liquido e impostiamolo come l'immagine sottostante in modo da simulare la nuova funzione del rendering volumetrico.
Aggiungiamo la schiuma
1. Selezioniamo la porzione superiore del liquido e separiamo la selezione per ricreare la superficie superiore.
2. Spostiamo la selezione leggermente verso l'alto e Creiamo la forma in figura estrudendo la selezione e scalandola lungo l'asse z negativo in modo da essere sicuri di intersecare la schiuma con la birra.
3. Utilizziamo il Proportional Editing Tool con un Falloff casuale per creare l'effetto increspata sulla superficie, nascondendo le porzioni inferiori, per agire solo sulla parte superiore della superficie.
4. Creiamo un nuovo materiale per la schiuma della birra.

5. Passiamo all'Edit Mode, duplichiamo la parte superiore della superficie interna del bicchiere e separariamo nuovamente per creare un altro oggetto.
6. unwrappiamo la mesh usando la Cylinder Projection, creiamo un nuovo materiale per questo nuovo oggetto, e mappiamo l'immagine dei residui di Birra (download qui).

7. Impostare lo shader come da immagine qui sotto.

8. Selezioniamo l'oggetto di vetro e modifichiamo lo shader del vetro per ridurre il rumore di rendering, l'aggiuniamo un nodo Light Path (Add> Input> Light Path) come input Factor.
9. Selezioniamo l'oggetto "residui di birra" e aggiungiamo un Translucent Shader e combiniamo il Diffuse Shader con un nodo Add Shader.
10. Aggiungiamo uno Shader trasparente che si colleghi attraverso uno Shader Mix, con le impostazioni come si vedono qui sotto.
11. Si dovrebbe avere ora quest' insieme di shader per i sresidui di birra sul bicchiere: