Continuiamo il tuttorial della settimana scorsa di Andrew Price su come creare un fresco e spumeggiante bicchiere di birra con il nostro software 3D prefwrito, Blender e renderizzata in Cycles.
Impostazione della scena e relativa illuminazione
1. Aggiungiamo un'oggetto Plane sotto il bicchiere dove potercelo appoggiare e aggiungiamoci uno Glossy Shader come materiale per dare un po di riflesso all'immagine.
2. Utilizziamo l'Addon ‘Import Images as Planes’ (da attivare nelle preferenze dell'utente), importiamo l'immagine di sfondo (scarica qui), e impostiamo lo shader come Emission.
3. Eliminiamo il nodo Light Path che è predisposto con lo shader e impostiamo la forza di emissione a 2,2.
4. Aggiungiamo un nuovo materiale per il vetro con le impostazioni visibili qui sotto:
5. Posizioniamo la Camera e impostiamo le dimensioni seguenti:
6. Impostiamo una Environment Texture (scaricare qui) per il nostro World e creare la giusta luce ambientale.
7. Aggiungiamo due piani con una shader di tipo Emission e regoliamo la loro dimensione e la loro rotazione e inclinazione come si vede qui sotto.

8. Impostiamo le emissioni di Forza del piano di sinistra a 7 e le emissioni di Forza del piano di destra a 2.
