Blender - un materiale Capelli per Cycles

hair reflectionAlla fine d'ottobre è stata presentata la versione 2.69 di Blender, come ho scritto in questo articolo.
Una delle novità di questa release è costituita dall'introduzione di un nodo di materiale espressamente pensato da applicare ai capelli dei nostri personaggi.
Leggendo la notizia non ho resistito alla tentazione di provarlo, e così ho fatto.

 

 

nodi capelliIl nodo Hair BSDF si aggiunge come ogni altro shader e non presenta difficoltà di utilizzo, è sufficiente decidere il colore ed il gioco è fatto, visto che il risultato del rendering è più che soddisfacente, generando capelli dai colori fluidi e con i relativi riflessi.
Da l'idea di capelli morbidi e lucenti, naturalmente con questo shader si possono realizzare anche materiali per pellicce animali o di fantasia.
fate le vostre prove e postatele nei commenti